Umiejętności Rasowe

Brama
Brama - Unikalny talent Lorda Demonów. Impy i Demony (jak również ich udoskonalone wersje) mogą przenieść się do piekieł, aby wezwać posiłki na pole bitwy. Każdy oddział może przenieść się tylko raz w trakcie danej walki. Nowo wezwane stworzenia stanowią 25% liczebności i znikają po zakończeniu walki.
Lepsza Brama - Unikalny talent Lorda Demonów. Impy, Demony, Piekielne Ogary i Sukkubusy (jak również ich udoskonalone wersje) mogą przenieść się do piekieł, aby wezwać posiłki na pole bitwy. Każdy oddział może przenieść się tylko raz w trakcie danej walki. Nowo wezwane stworzenia stanowią 30% liczebności i znikają po zakończeniu walki.
Ekspercka Brama - Unikalny talent Lorda Demonów. Wszystkie piekielne oddziały za wyjątkiem Diabłów i Arcydiabłów mogą przenieść się do piekieł, aby wezwać posiłki na pole bitwy. Każdy oddział może przenieść się tylko raz w trakcie danej walki. Nowo wezwane stworzenia stanowią 35% liczebności i znikają po zakończeniu walki.
Piekielny Ogień - Stworzenia znajdujące się pod kontrolą Lorda Demonów mają 30% szans na zadanie w trakcie ataku dodatkowych obrażeń od ognia. Wielkość obrażeń zależy od liczby stworzeń tworzących zgrupowanie i mocy bohatera. Piekielny Ogień czerpie manę od Lorda Demonów.
Pochłonięcie Ciał - Lord Demonów otrzymuje specjalną zdolność bojową, pozwalającą mu pochłaniać ciała zabitych stworzeń w celu odzyskania many. Pochłonięte ciała znikają z pola bitwy.
Znamię Potępionych - Lord Demonów otrzymuje specjalną zdolność bojową pozwalającą mu atakować istotę wroga potężnym Znamieniem Potępionych, jeśli istota ta szykuje się do ataku, kontrataku lub rzucenia zaklęcia. Aktywowany Cios Potępionych działa aż do zakończenia tury bohatera. Jeśli oddział wybrany za cel nic nie robi lub tylko przemieszcza się nie atakując, Znamię nie jest aktywowane.
Zew Urgasha - Przenoszenie jest natychmiastowe.
Mściciel
Mściciel - Unikalny talent Łowcy. Łowca może wybrać jako swój ulubiony cel jednego przeciwnika z Gildii Mściciela znajdującej się w jakimkolwiek mieście Sylvan. Wszystkie oddziały Łowcy mają 40% szans na zadanie temu stworzeniu krytycznego trafienia zadającego im podwójne obrażenia. Aby móc wybrać dane stworzenie jako ulubiony cel, Łowca musi zabić dwa zgrupowania takich stworzeń.
Lepszy Mściciel - Unikalny talent Łowcy. Łowca może wybrać jako swój ulubiony cel dwóch przeciwników z Gildii Mściciela znajdującej się w jakimkolwiek mieście Sylvan. Wszystkie oddziały Łowcy mają 40% szans na zadanie temu stworzeniu krytycznego trafienia zadającego im podwójne obrażenia. Aby móc wybrać dane stworzenie jako ulubiony cel, Łowca musi zabić dwa zgrupowania takich stworzeń.
Ekspercki Mściciel - Unikalny talent Łowcy. Łowca może wybrać jako swój ulubiony cel trzech przeciwników z Gildii Mściciela znajdującej się w jakimkolwiek mieście Sylvan. Wszystkie oddziały Łowcy mają 40% szans na zadanie temu stworzeniu krytycznego trafienia zadającego im podwójne obrażenia. Aby móc wybrać dane stworzenie jako ulubiony cel, Łowca musi zabić dwa zgrupowania takich stworzeń.
Bezbłędny Strzał - Łowca może zaatakować dowolne stworzenie przeciwnika znajdujące się na polu bitwy. Liczba zadawanych obrażeń równa się trzykrotnej liczbie poziomu doświadczenia Łowcy. Jeśli atakowane stworzenie znajduje się na liście ulubionych celów Łowcy, wówczas zadane zostaje trafienie krytyczne i liczba obrażeń jest podwójna, a strzał zabija przynajmniej jedno stworzenie.
Deszcz Strzał - Łowca może zaatakować wszystkie stworzenia znajdujące się na jego liście ulubionych celów. Łowca zadaje 3 razy więcej obrażeń niż normalnie.
Impregnowana Strzała - Pozwala Łowcy nałożyć na strzały klątwy lub czary ofensywne. Wszystkie ataki Łowcy będą teraz zadawać obrażenia i jednocześnie rzucać czar, zużywając manę. Zdolność ta działa do końca walki lub do wyczerpania many Łowcy.
Szczęście Natury - Do ataku oddziałów bohatera zawsze doliczana jest premia szczęścia.
Nekromancja
Nekromancja - Unikalny talent Nekromanty. Nekromanta może wezwać w postaci szkieletów 5% zabitych stworzeń przeciwnika.
Lepsza Nekromancja - Unikalny talent Nekromanty. Nekromanta może wezwać w postaci szkieletów 10% zabitych stworzeń przeciwnika.
Ekspercka Nekromancja - Unikalny talent Nekromanty. Nekromanta może wezwać w postaci szkieletów 15% zabitych stworzeń przeciwnika.
Kościani Łucznicy - Nekromanta przywołuje Kościanych Łuczników zamiast Szkieletów.
Skowyt Banshee - Bohater otrzymuje zdolność wezwania do walki samej śmierci. Morale i szczęście wszystkich żywych stworzeń zmniejsza się o 1, a inicjatywa o 10%.
Wieczna Niewola - Nekromanta otrzymuje zdolność wezwania części padłych w boju nieumarłych należących do jego armii.
Skowyt Grozy - Zdolność specjalna Skowyt Banshee zmniejsza morale przeciwnika o -6.
Oświecenie
Oświecenie - Bohater otrzymuje +1 do jednej ze swych statystyk oraz +10% do PD za każde cztery poziomy, w tym już te uzyskane.
Lepsze Oświecenie - Bohater otrzymuje +1 do jednej ze swych statystyk oraz +20% do PD za każde trzy poziomy, w tym już te uzyskane.
Eksperckie Oświecenie - Bohater otrzymuje +1 do jednej ze swych statystyk oraz +30% do PD za każde dwa poziomy, w tym już te uzyskane.
Inteligencja - Zwiększa maksymalny poziom many o 50%.
Uczony - Bohaterowie mogą uczyć się nawzajem zaklęć zapisanych w swoich księgach czarów.
Wyjątkowa Intuicja - Bohater może nauczyć się nieznanego sobie zaklęcia użytego w czasie walki (jeśli spełnia warunki odnoście szkoły magii, poziomu, itp.).
Absolwent - Dzięki wytrwałej nauce wiedza bohatera zwiększa się o +2, a ponadto otrzymuje on dodatkową premię w postaci 1000 PD.
Mroczne Objawienie - Bohater awansuje za darmo na wyższy poziom.
Nagroda Czarodzieja - Moc bohatera zwiększa się na stałe o +2, a ponadto otrzymuje on jednorazowo 1000 sztuk złota.
Poznaj Wroga Swego - Szanse na zadanie krytycznego uderzenia przy użyciu talentu Mściciel zwiększają się o 10%.
Tajemne Podniesienie - Dzięki wytrwałym studiom nad tajnikami rzucania zaklęć moc bohatera zwiększa się na stałe o +2.
Władca Nieumarłych - Wiedza Nekromanty zwiększa się o +1 z uwagi na jego lub jej gruntowną znajomość Śmierci. Talent Nekromanty także wzrasta o 5%.
Rzemieślnik
Rzemieślnik - Bohater może tworzyć dla stworzeń ekwipunek pierwszego poziomu.
Lepszy Rzemieślnik - Bohater może tworzyć dla stworzeń ekwipunek drugiego poziomu.
Ekspercki Rzemieślnik - Bohater może tworzyć dla stworzeń ekwipunek trzeciego poziomu.
Magiczne Zwierciadło - Każdy czar powodujący obrażenia lub nakładający klątwę rzucony przez wrogiego bohatera może zostać odbity i skierowany do innego celu, wliczając w to jednostki przeciwnika.
Pochłonięcie Artefaktu - Specjalna zdolność bojowa. Bohater może pochłonąć artefakty będące w ekwipunku sojuszniczych jednostek, aby w ten sposób odzyskać w czasie walki manę.
Znamię Czarodzieja - Specjalna zdolność bojowa. Postać rzucająca zaklęcia wiąże się Magicznymi Więzami z celem tak, że każdy kolejny car trafiający w ten cel zadaje mu podwójną liczbę obrażeń. Co więcej, każdy czar rzucony na inne stworzenie będzie miał wpływ na wybrany wcześniej cel.
Tajemna Wszechwiedza - W księdze czarów bohatera zostają zapisane wszystkie istniejące zaklęcia. Bohater będzie mógł się nimi posługiwać na poziomie mistrzowskim.
Szczęście
Szczęście - Szczęście wszystkich stworzeń w armii bohatera jest większe o 1.
Lepsze Szczęście - Szczęście wszystkich stworzeń w armii bohatera jest większe o 2.
Eksperckie Szczęście - Szczęście wszystkich stworzeń w armii bohatera jest większe o 3.
Odporność na Magię - Odporność na magię wszystkich stworzeń w armii bohatera zostaje zwiększona o 15%. Zwiększa się prawdopodobieństwo, że stworzenia unikną ran zadawanych przez magię.
Pomysłowość - W czasie przygód bohater znajduje więcej złota i surowców, jak również ma ogólnie więcej szczęścia.
Szczęście Żołnierza - Daje gwarancję, że przydatne zdolności bojowe różnych stworzeń służących w armii bohatera (np. Cios Tarczą Krzyżowca) zawsze zadziałają.
Klątwa Umarlaka - Bohater uzyskuje zdolność wpływania na Szczęście nieprzyjacielskich stworzeń. Szczęście wszystkich oddziałów wroga zostaje zmniejszone o 1.
Łupy Wojenne - Po każdej wygranej bitwie bohater otrzyma trochę złota i surowców jako łupy wojenne.
Szczęście Elfów - Premia szczęścia do zadawanych ran zwiększa się o 25%.
Szczęście Wojownika - Premia wynikająca ze szczęścia będzie uwzględniana przy rzucaniu zaklęć niszczących, co może powodować dwukrotne zwiększenie ich mocy.
Tłum u Bram - Istnieje 15-30% szans (w zależności od szczęścia bohatera), że zgrupowanie otrzyma dwa razy większe wsparcie niż normalnie.
Wizja Łzy Ashy - Bohater czuje w sercu, gdzie może być zakopana "Łza Ashy". Kopiąc w pobliżu miejsca jej faktycznego ukrycia, ma większe szanse, że ją odnajdzie.

Wszelkie prawa zastrzeżone © 2003-2010 by Daniel Sokołowski

katalog stron, najlepszychKatalog stronKatalog stron Seo SupremeKatalog stron - Dobre strony